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チンギスⅣ依存症

チンギスハーンⅣゲーム

 コーエー (KOEI) の開発したコンピューターゲーム 『チンギスハーンⅣ (蒼き狼と白き牝鹿Ⅳ) 』 は、おそらくゲーム史に残る不朽の名作ではなかろうか。

 ただし、 「世界史が好きな人間」 という限定条件はあるが、その条件内に入った人たちにとっては、こういうゲームがこの世に存在すること自体が奇跡のように感じられるだろう。

 どういうゲームかというと、チンギスハーンおよびその子孫たちが、東アジアを統一し、さらに世界制覇を目指して、広大なユーラシアを縦横に駆けめぐるという歴史シミュレーションゲームなのだが、主人公にチンギスハーン一族以外の様々なヒーローを選べるというのがミソ。

 つまり、同時代に生きた歴史上の人物ならば、プレイヤー自身がリチャード獅子心王になりきることも可能だし、源頼朝に生まれ変わることもできる。
 さらにパワーアップ版 (PUK版) を入手すれば、ゲームで設定された国以外に、任意の新国王を3人まで自由に設定することができる。

 だから、シナリオには設定されていない平家一門を自分でつくって、彼らが源氏に追われて朝鮮半島へ脱出。
 しかる後に、満州に新国家を築いて、そこから日本へ再上陸。
 ……などという途方もない歴史上の 「if」 をつくり出すことも可能なのだ。

 もちろんこのゲームは、世界史の知識などと関係なくその面白さを享受できる。
 しかし、歴史情報の蓄積があればあるほど、妄想が活発に誘発され、それが画像に現れない 「物語」 を次から次へとつむぎ始める。
 つまりゲーム自体が、マニアの思い入れをたっぷり受け入れる途方もない深みを持っているのだ。

 そのせいで、発売後11年が経過し、すでにソフトの販売も終了しているというのに、いまだにコアなファンによって運営される専門サイトがいくつもあり、そこでは現在も遊び方の情報交換が活発に行われている。

チンギスゲーム003

 で、私は10年間におよび、数年サイクルでこのゲームにハマる季節を迎えてきた。
 ハマると、それこそ寝食を忘れて没頭する。
 「依存症」 という言葉があるが、まさに本物の依存症状態になってしまう。

 特に、塩野七生さんの本を読んだ後が “危険” 。
 塩野さんのルネッサンスものなどは、このゲームのシナリオの一つとして用意されている時代とも重なる場合があるので、ちょっと無理な設定をすれば、その本に登場する人物を主役にしたゲームが可能になる。
 だから、彼女の本を読むと、必ずその後しばらくは塩野さんの 「物語」 をゲーム上で再現したくなって、理性のコントロールが効かなくなる。

 実は、ここで告白してしまうと、今年の初夏の頃、一時このブログの更新が途絶えたことがあった。
 そのときは 「腰痛」 のせいにしていたけれど、本当は、もう何年ぶりかのサイクルで、このゲームにハマりっぱなしの季節を迎えていたのだ。

 だけど、一応キャンピングカーという “アウトドア情報” に携わる仕事をしているわけだから、そのようなインドア趣味ばかりを吹聴するわけにはいかない…という理性も働いて、とてもそのことを告白する気にはならなかった。
 まぁ、今はやっとその依存症状態から抜けたこともあって、ようやくそのときの状況を書く気になった。

 で、このゲームの魅力のひとつに、登場人物たちの 「顔グラフィック」 の素晴らしさがある。
 最近の 『信長の野望』 や 『三国志』 などは、登場人物のグラフィックが理想化され過ぎて、みな “宝塚歌劇の歴史ロマン” みたいになってきたけれど、 『チンギスⅣ』 の男たちはリアルで、それぞれ強い個性を持っている。
 だから、遊んでいる途中からゲームをしているというよりも、 「映画」 を見ている感覚になってくる。

 で、PUK版ではこの顔グラそのものを自由に選べるようになっており、自分の好みの人物に、好みの顔を与えられるというのが人気の秘密なのだ。

 ただし、国王以外は、顔の入れ替えには制限が設けられている。基本的に、同一文化圏に属する人物の顔グラ以外のものは入れ替えできない。
 たとえば、モンゴル文化圏に属する人物たちは、その文化圏内に設定されているいわゆるアジア顔の 「将軍」 以外のものとは交換できないようになっている。

 しかし、 “裏ワザ” がないわけではない。
 プログラムファイルを少しいたずらすればいいのだ。

 さらにペイントソフトがあれば、顔そのものに修正を加えることができる。
 慣れてくると、ヒゲを生やさせたり、帽子をターバンに変えたりなどというカスタマイズが自由自在にできるのだ。
 あまり大っぴらにはできないけれど、そんな例をちょこっと。

▼ 割と人気の高いジャムカ。その変身(右)

コーエイ057 コーエイ029

▼ 「チンギスⅣ」 のイケメンコンテスト (…があれば) では、毎回上位入賞をはたす (…であろう) フランスのフィリップ4世王子。
 しかし、王子様の役ばかりでは、王子ご本人も飽きてしまうだろうと思い、変装するときの顔も作ってやった。
 お忍びで町に遊びに…という設定で、お洒落な帽子とヒゲを付けみると、ルネサンス期のイタリアあたりにいそうな、「いかにも女をコマすのがうまそ~」な遊び人の表情になった。

コーエイ001 コーエイ003

 このゲームには、 「女性たち」 も登場する。ヒーローたちの妃となる人々だ。
 実在する后妃もいれば、架空の名を与えられた架空の后妃もいる。
 ただし、彼女たちがゲーム上で活躍する場は与えられておらず、あくまでもパーティの席上などで会うことしかできない。それでも彼女たちの登場は、ゲームに華麗な彩りを添える。

コーエイ048 コーエイ044

 この后妃たちの顔グラを、コピペで男性将軍の上に貼れば、画像だけ “姫将軍” が誕生する。ただし、男性として設定された人物の顔グラフィックに貼るだけだから、ゲーム上の属性は男そのもの。しゃべり口調は男言葉になるし、后妃を娶ったときは妊娠させてしまう。

 以上、とんでもないインドア男の告白になってしまったが、このゲームで遊ぶことは、ある意味で “創作活動” かな…と思わないでもない。
 顔グラを変更することを言っているのではない。
 遊ぶときに頭の中で造り上げる 「構成」 のことを言いたいのだ。

 私などが遊ぶスタイルは、はっきりいって制作者の意図とは外れているはずだ。
 敵国をひとつひとつ潰して、 「世界を征服する」 ということが目的とされるゲームであるにもかかわらず、自分はそんなふうには遊んでいない。

 実在人物、架空人物問わず、その人間の能力アップや所属都市の経済の振興、文化レベルの向上を、表ワザ・裏ワザを駆使して楽しんでいる。
 時にゲームに登場する人物たちと対話をし、さらに操っている人物同士にも会話をさせ、頭の中では完全に大河ドラマのようなストーリーを組み上げる。

 ゲームに熱中し始めると、もうまったく忘我の境地。
 勝手にゲーム中の人物になりすまし、
 「今トルコに潜伏したスパイからの情報ですと、アナトリア半島で大規模な食糧調達と武器の移動が始まっているそうです。おそらくロードス島の攻略が近いのではないかと…」
 などと、独り言をいいながら、ゲームの人物たちを動かしている。

 たぶんこういうゲームはもう二度と出てくることはないだろう。
 ハマったマニアはみな絶賛するが、内容をこれだけコアな部分にまで掘り下げてしまうと、マーケットとしての広がりは期待できない。
 こういうゲームを企画するのは、歴史的資料の膨大なるストックが必要となる。
 それはコストにも跳ね返るだろうし、プログラムの容量にも問題を及ぼすだろう。

 そのため、コーエーでも 「Ⅳ」 でうち止めにして、続編をつくる予定はないようだ。

 なのに、いまだに熱烈ファンのサイトでは、 「次作のチンギスハーンⅤに期待したシステム」 などという書き込みが後を絶たない。
 中古品も人気で、特に絶版となったパワーアップキット (PUK) 版は入手しづらくなっているという。

チンギスゲーム002

 いま怖いのは、今度この依存症がいつ自分に訪れるか…ということなのだ。
 それが、メインの仕事の締め切りまぎわなどに訪れたとしたら、私はもう破滅だ。


ヨタ話 | 投稿者 町田編集長 11:03 | コメント(0)| トラックバック(0)
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